mardi 9 juin 2009

Ressemblance et différences


D'abord, on n'a pas pu utiliser de texture transparente (si quelqu'un m'explique comment les créer, ça pourrait s'arranger) pour les sourcils, ce qui change l'expression. Pour la même raison, l'effet d'ombre des cils manque aussi, ce qui modifie le regard, d'où l'intérêt d'angles de vue où ça compte peu. Les cheveux en "tôle emboutie" accentuent aussi l'effet jeu vidéo.

Ensuite, "subrsurface" modifie les volumes, par rapport à ce que l'on a créé. Le front et les lèvres s'en trouvent modifiées. Le nez, moins, quoiqu'un peu.

A ce niveau de modélisation (pas "hyperdétaillé"), le virtuel donne un air soit trop dur, soit trop "parfait", qui dans un cas comme dans l'autre manque de naturel.

Enfin, certaines zones n'ont pas été modelées de la façon la plus appropriées: manque d'expérience. Disons que le résultat d'ensemble est en progrès par rapport à Cyberszarzewski et que pour des images montrant le personnage entier (et non en portrait, comme ici) sur le terrain ça se remarquera moins.

Maintenant que l'on a des bras (avec mains), des jambes (avec chaussettes de chaussures), une tête (qui conviendra au moins pour des vues de loin), il reste à assembler tout ceci et fabriquer un corps au milieu. Plus facile à dire qu'à faire...

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