
Comme on le voit, tout se passe mal quand on manoeuvre la phalange "noyée", ceci peut venir d'un défaut de maillage (points doublés? Il semble que non), d'une non-continuité du lissage (supprimé recréé, mais le problème persiste: ce n'est pas ça) ou d'influences parasites de certains os.

Ci-dessus, on voit que le pliage des deux phalanges "libres" n'est pas abérant, lui. D'où peut venir le problème?
Modifions les influences des os de la paume:

le pliage s'améliore:

Le résultat est déjà plus "possible", même si le pliage transversal ne correspond pas à celui d'une vrai main: en effet, le mouvement de la phalange "noyée" du pouce est bizarre, et semble impossible à décrire mathématiquement, puisqu'il combine des déports et des rotations autres que la principale, comme s'il tournait autour de PLUSIEURS axes suivant une loi physique que je suis incapable de décrire (peut-être "base et roulante": il doit exister une solution de ce type, pour ce mouvement très bizarre de l'os de base du pouce, mais de là à pouvoir trouver quelle base et quelle roulante conviendraient...), et non un seul. Or nous ne pourrons pas faire ça avec ce type d'ossature... La gestion de la peau et des volume est elle aussi "indescriptible" dans cette région. En fait un pilotage par des surfaces déformables (Bézier, etc) sur lesquelles le pouce "flotterait", et non une ossature classiquement articulé conviendrait mieux, mais il n'y a rien de tel dans Blender.
NB: on retrouvera le problème "base et roulante" pour l'articulation du genou, car il ne pivote pas autour d'un axe (alors que pour le coude c'est à peu près le cas): les os du dessus "roulent" sur ceux du dessous... Mais heureusement, dans le cas du genoux, le problème reste en 2D (ce roulement à lieu dans un plan, contrairement à celui de la base du pouce), donc il sera plus facile de trouver une solution "acceptable graphiquement".

Cette main n'est pas destinée à de tels gros plans: quand cyberszarzewski (ou autre) en sera équipé, on verra généralement le personnage en entier donc ses mains sur bien moins de pixels que dans ces exemples:

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