mercredi 3 juin 2009

Images des travaux en cours


Il vaut mieux constuire l'avant bras, le bras et la main en même temps, ceci par extrusion et segmentation en partant du poignet. Une section à 8 côté est suffisante pour le retraitement dans Blender ("subsurfaces": Catmull-Clark) ou par un autre procédé ("sursurfaces", à base de Coons et de Bézier). En effet, l'épaule sera plus souvent habillée que le poignet (voire le coude) donc gérer une seule "peau" de l'épaule au bout des doigts évite des problèmes de raccord. On peut bien sûr aller plus loin et construire tout le corps d'un seul tenant (nécessaire si faute d'habits les raccords resteraient visibles) mais pour le moment, on va construire des bras articulés, avec mains à doigts fonctionnels, et tenter de les greffer au personnage virtuel existant ou à un autre.
La première image montre l'ossature (vue en "rayons X"), les suivantes les zones d'influence des os (bleu sombre: aucune. Rouge: maximale), qui ont commencé à être modifiées manuellement (autres couleurs). Moyennant ce retraitement, le pliage du coude devient "pas trop mauvais", à défaut d'être réaliste (le coin extérieur devrait être plus saillant, mais on verra ça plus tard: la priorité est d'articuler la main, puis ensuite d'articulier mieux ce qui pourra l'être)

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