mardi 9 juin 2009

Construire le "masque de fer" sur les photos


Il y a plusieurs façon de s'y prendre, dans Blender: des gros blocs "puis on raffine", ou créer une base de points (ou de facette) puis l'extruder progressivement en la modifiant, ou créer des éléments isolés puis les rassembler ensuite. Cette troisième solution est celle qui cause le moins de problème pour fabriquer le nez et la bouche, en particulier. Ces éléments sont assez précisément placés grâce aux deux vues, alors que la forme des joues est difficile à bien définir sur seulement deux vues. On peut créer une "bande de tôle" qui fabrique le centre du profil: là, on est sûr de ne pas se tromper, puis on construira seulement d'un côté de cette bande, puisqu'il sera possible de symétriser ensuite.

On commence par habiller de tôle ce qui n'est pas difficile à suivre: le font, le profil central du nez

Le côté du visage (en descendant devant l'oreille), revêtir aussi le modelé (latéral) de la narine, les lèvres: pour les lèvres, former un profil creux (creux vers l'arrière) et l'extruder progressivement, en le déformant suivant la photo. Attention: dans la photo de face la mâchoire n'est pas totalement fermée, donc la position de la lèvre inférieure et du menton ne correspondent pas à la photo de profil ("bien fermée"). On y reviendra peut-être en installant une fonction d'articulation de la bouche, déplaçant le menton et modifiant la forme des lèvres. Dans l'étape actuel, on se contente de modeler sur l'image un masque fixe.

Menton "emballé" dans la photo de profil, lèvre inférieure qui présente quelque diffculté en raison de la non-correspondance des deux photos dans cette zone.

relier le côté du visage au nez, ce qui esquisse la forme de la joue (vérifier en vue de dessus que l'on n'est pas en train de tendre une diagonale: le travail en 2 vues ne suffit pas, pour ce type de forme), suivre le bord de la mâchoire jusqu'au menton,

Ci-dessus: on commence par "habiller de tôle" les zones "pas trop compliquées": profil du nez, front, menton, creuser l'emplacement de l'oeil sous l'arcade sourcillière. Dans ce personnage, le regard est plutôt fermé, donc il faut incliner l'image en arrière pour placer correctement les points dans cette zone, qui est difficile elle aussi à reconstituer correctement à partir de seulement deux vues. Les travaux présenté ici ne sont peut-être pas la meilleure façon de s'y prendre pour cette zone. De même le front est presque plan mais "pas tout à fait", et son modelé exact est difficile à définir (il faudrait une vue de dessus). On en reste donc à une version simplifiée pour le moment, que l'on remodelera peut-être ici ou là ultérieurement en pivotant le masque virtuel pour le comparer avec des photos prises sous d'autres angles.

Remonter de la "bande de joue" vers l'oeil. Là aussi, le modelé exact est difficile à apprécier, la photo de profil permettant de savoir quelle est l'avancée maxi sous l'oeil, mais pas ce qui se passe entre celle-ci et le nez. Il faut donc faire un peu "au pif", quitte à rectifier plus tard: on n'aura pas à modifier le maillage, mais juste à déplacer certains points donc le travail actuel ne sera pas inutile. Pour raffiner le maillage tout en n'utilisant pas de triangles (en utiliser le moins possible dans les zones devant fournir une surface "régulière": garder les triangles pour les zones présentant des plis, par exemple) on peut ajouter trois quadrangles "à coin commun", comme près du nez en remontant vers l'oeil dans l'image ci-dessus.

Finir le tour de l'oeil, en inclinant la bordure vers l'intérieur. Ca ne peut pas être vraiment ressemblant au regard de l'original, à ce stade, car il manque: l'oeil, la partie de paupière la plus "au fond du trou", les cils (dans la photo de droite on les voit. Ca dépend des photos) et les sourcils.

L'oeil est importé de "cyberszarzewski" pour gagner du temps, et mis à l'échelle de nos travaux actuels, selon les photos utilisées, l'échelle ne sera pas la même, ce qui est facile à corriger plus tard. On peut modifier la couleur (difficile à déterminer: gris-bleu-vert?) maintenant ou plus tard. Placer le globe occulaire aide à modeler la paupière inférieure, dont le bord suit à peu près le volume.
La soudure des coins de la bouche et le raccord de cette zone avec le nez et la joue est aussi une source de difficultés, qui pourra créer des effets indésirables dans le rendu éclairé.

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