

S'il a été construit dans cette pose, c'est en partie parce qu'ainsi il ne montre pas ses mains (juste le bord du pouce de la droite), et parce qu'en fait il n'a pas encore de doigts!
La première mission de ce blog sera donc de lui ajouter des mains:

Ce qui est assez difficile à gérer. IL faut d'abord construire une main (dans Blender, par exemple) puis l'animer, et c'est là que (souvent) les choses se gâtent: les fonctions de déformations de Blender ne donnent de bons résultats que pour des pliages modérés (jusque vers 45°, "ça peut passer", voire un peu plus selon la forme que l'on est en train de plier: plus elle est épaisse, plus ça se gâte), même en recourant à la "peinture d'influence" (weight painting) qui limite les dégâts mais ne peut pas tout...

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