jeudi 4 juin 2009

Copier-coller les doigts: attention aux effets...



Effet parasites lors du clônage des doigts: la fonction de lissage créait une
discontinuité aux points de soudure. Solution: supprimer le lissage (subsurf) de
la pile de modificateurs, puis le remettre (j'ai essayé "pour voir", ça
marche... après avoir cru pendant des heures que ça venait d'une mauvaise
gestion de l'influence du squelette et cherché des tas de règlages).

Pliage: si on utilise "brute" les fonctions de Blender, l'effet et
catastrophique (genre tube PVC (ou plutôt tuyau d'arrosage qui "s'écrase en
courbe" au lieu de plier, ou anciennes poupées Barbie quand on plie trop un
coude...), j'ai enfin trouvé comment assigner manuellement des noeud à des os
(pas trouvé de bon tutorial à ce sujet, hélas, alors qu'il y en a de bons pour
d'autres choses, dans Blender) et moduler l'influence. Le problème c'est
d'accéder au "weight painting", ça suppose d'avoir mis l'ossature en mode "pose"
et de retourner à l'objet modifié sans passer par le mode "objet" ni "édition":
pas évident. La prédétermination de groupes de facettes (gestion pas évidente et
peu documentée, hélas: essais et gamells, aant de trouver "le truc") facilite un
peu les manips.
D'autre part, les doigts copiés restent sous l'influence leur ANCIENS os. Donc: mieux vaut construire toute la mains avant de l'ossifier, mais comme on peut avoir besoin d'expérimenter avec ossature sur un premier doigt pour bien placer les noeuds, il est plus efficace de ne pas attendre de les avoir tous faits pour installer l'armature. Donc: copier les trois doigts manquants, sélectionner tous leurs points et les "désaffecter" des groupes d'influence des anciens os, avant de les affecteur à ceux de leurs propres os. L'expérience acquise dans les travaux de pliage du premier doigt évitera alors de perdre trop de temps à faire de même pour les suivants.

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